Gaming har blitt ekstremt populært de siste par årene, særlig siden eSports har blitt en dagligdags greie. Men hvordan kan eSports utvikle seg videre?
Det å sitte foran datamaskinen og spille i timevis blir ikke lenger sett på som en nerdete greie, en hobby for late gutter, eller for de som ikke har noen venner å gjøre kule ting sammen med. Gaming har nå blitt kult, og alle har lyst til å drive med det – både gigantiske selskaper og populære kjendiser!
Det finnes en rekke berømte personer som er kjent for sin entusiasme for gaming. En av dem er Henry Cavill, som har spilt i store filmer som «Superman» og «The Witcher». Den britiske skuespilleren har for flere år siden gått ut og fortalt at han spiller dataspill, og tiltrakk seg tusenvis av seere da han streamet når han bygde sin egen PC fra scratch. Det viser bare hvordan denne hobbyen nå har blitt mer vanlig, og flere og flere mennesker spiller spill på både sine datamaskiner og mobile enheter.
eSports har blitt en legitim sport i manges øyer, og de største eSports-turneringene har hundretusenvis av seere og kan skryte av premiepotter på flere titalls millioner kroner. Det finnes mange mennesker som har gaming som levebrød, og det eksisterer en rekke eSports-lag som deltar i turneringer, med store sponsorer bak seg. 2020 har også vært med på å gjøre eSports enda mer populært, noe som også betyr at gaming er mer lukrativt enn noen gang. Det betyr også større reklame- og sponsorinntekter. Bransjen forventes å omsette for nesten $160 milliarder i år. Den må imidlertid utvikle seg for å ikke bli rammet av tyveri og svindel.
Her kan ny programvare for biometri vise seg å være nyttig. Denne teknologien gjør det mulig for bransjen å bli enda sikrere, både for sine kunder, arrangører, spillere og selskaper. En av de enkleste og letteste måtene biometri kan hjelpe spillbransjen er for eksempel verifisering av alder. Vi har allerede sett at dette er tatt i bruk av mange casinosider i 2020, for å verifisere identiteten ved innlogging. Dette lar casinoet kontrollere at nye spillere er den de påstår at de er, og at de er gamle nok. Det hjelper dem også forhindre uønsket misbruk. Cyberkriminelle har blitt meget dyktige til å lage kopier av annonser, eller bruke boter til å lure spill og gi dem fordeler, noe som kan være et stort problem i spill hvor man konkurrerer. Den største trusselen er, naturligvis, at den økonomiske informasjonen til kundene skal bli stjålet gjennom hacking. Biometri kan også brukes til å verifisere transaksjoner på spillsidene.
Med deepfake-teknologi i en vanvittig, og faktisk fryktende, utvikling, kan selv systemer for ansiktsgjenkjenning bli lurt. Dermed er biometriske sikkerhetssystemer omtrent den eneste pålitelige muligheten til å sikre seg mot svindel og tyveri. Bransjer som gaming, som utøves utelukkende på nett, er mer sårbar for slike problemer, og må innføre tiltak som sikrer en trygg opplevelse for alle. Både hobbyspillere og profesjonelle, samt de ulike selskapene som investerer penger i bransjen, må kunne stole på sikkerheten.